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戦闘力:7 移動:2,4,6,8, (8は高速移動) 特殊能力:【回復】 戦闘に勝利した場合、すでに使用した数字カードをランダムで1枚手札に加えることができる。 ・魔道士でも魔導師でもなく魔導士。 ・序盤の戦術の要。特殊能力「回復」で戻ってくるカードが限られているため、9を出せば安定する。 ・竜騎士は天敵。序盤にはち合わせると、非常にガッカリした気分になる。
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最大6までの仲間と一緒に冒険ができる 「@すすむ」で冒険開始です。モンスターを倒していき、ボスのいる10階を目指しましょう! やられてしまい生き返る手段がない場合は「@にげる」でパーティーを抜けましょう。 宝箱を開けた(倒した)ところで、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。 スライム平原 キノコの森 幽霊城 海辺の洞窟 地獄の砂浜 魔術師の塔 荒野の獣道 マグマ山 妖精の森 スライムランド 死霊の沼地 ドラゴンの谷 暗黒魔城 死の大地 魔界 勇者の故郷 お遊びマップ 雪原の戦場
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ドラクエ辞書 モンスター名は除く(じゅもんも) あ~お 浅瀬 歩きや船では、通れない。魔法のじゅうたんなら通れるところ。 穴 飛び降りて下のフロアにいける。階段で、いけないところにつながっていることが多い。 アルカパ サンタローズの西にある、にぎやかな町 サンタローズ=山々に囲まれた平地に位置するのどかな村。 家、民家 中に入る事ができる。人がいる。 売る 武器屋などで物をわたしてお金をもらうこと。 海 大陸以外の青いところ。歩くことができない。 会心の一撃 急所に当たり、たくさんのダメージをあたえること。 回復の泉 上にのるとHPが回復する泉 川 水がながれている。橋があることが多い。 教会 セーブやおつげを、聞くことのできる場所。 今後更新予定です。
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-042 種類 トリガー レアリティ VR 名称 魔導士の館 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【魔導士】ユニットが破壊された時、あなたのデッキにある【魔導士】ユニットカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 【魔導士】サーチトリガー。 第一効果はCIPに1枚サーチ、第二効果は【魔導士】のPIGに属性の異なるを2枚サーチできる。 平均的な性能であり、このカードが登場したことによって魔導の書を主軸とした魔導士デッキが組みやすくなった。 フレーバーテキスト 数多の優秀な魔導士が集う古びた洋館。不思議な結界で包まれており、並大抵の魔導士では辿り着くことができない。 トリガーボイス 魔導士さん、いらっしゃい♪ 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル
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大魔導士について 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 8 792 攻撃力 16 1584 防御力 8 792 すばやさ 8 792 回復力 9 891 うんのよさ 12 1188 火属性 0 0 水属性 0 0 地属性 0 0 光属性 0 0 闇属性 5 495 転職に必要なステータス かしこさ:100 いんきくささ:100 せわしなさ:100 どぎつさ:50 ハンドパワー:100 合計450点(ランク10) 必要称号 1級魔導士 ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 デタンアチーノ 02 50 1.4 3 0 火 無し 無し デタンツメテーノ 03 00 1.5 3 0 水 無し 無し デタンクレーノ 02 50 1.4 3 0 闇 無し 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 回復薬 01 50 1.1 無し 無し 回復 ===ログ一覧=== +... デタンアチーノ @You はデタンアチーノを唱えた! デタンツメテーノ @You はデタンツメテーノを唱えた! デタンクレーノ @You はデタンクレーノを唱えた! 回復薬 @You は回復薬を使った! ===取得可能なステータス=== +... いんきくささ かしこさ かっこよさ きそくただしさ けだかさ こうごうしさ すさまじさ すばらしさ そこはかとなさ たぐいなさ とうとさ どぎつさ としよりくささ なだかさ にんたいづよさ はなばなしさ ハンドパワー プライド ほこらしさ まばゆさ やんごとなさ ゆるぎなさ 影響力 身長 責任感 突破力 免疫力 霊感 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定284,402文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 魔導士、上級魔導士を経た魔法使いの最上位職。 長い間空白だったランク10の枠を初めて埋めた職業である。 大魔導士になるためにいくつもの魔法職のレベルを上げていると、霊感やハンドパワーなどのステータスが大幅に上昇する。霊媒師顔負けである。 転職に必要なステータスは魔法職を挙げていれば自然と集まっているはずである。 大魔導士の特徴は何と言ってもその高い攻撃力であり、その影響で他のステータスがかなり低めに設定されている。 その成果として、レベル1の時点で攻撃力は全職業中最高の16、さらに闇属性が5も付加されている。 また魔法攻撃の会心補正が0であるにもかかわらず、運の良さも比較的高い。 なので会心の一撃を食らうことは少ないかもしれないが、もともとの体力、防御力に不安が残るためあまり過信してはいけない。 むしろ装備で強力な物理攻撃を追加すれば強力なのアタッカーとなるだろう。無論素早さが低く命中率が悪いので、コンボ補正などをうまく組み込む必要があるのだが。 大魔導士が追加された当初、魔法スキルはまだ単体狙いであったため非常に使い勝手が悪かったが、その2日後に全体化が可能となった。 それを活かして雑魚モンスターを一気に片づけるの痛快だろう。 ただ、全体への攻撃は威力が落ちるので確実に仕留められるように見極めたい。 魔法職の弱点でもあるのだが、対人戦で相手がガードに徹していると手詰まりとなってしまうこともある。 もっとも一発逆転の可能性もあるのでまったく向いていないというわけではないが、やはりクエスト向けの職業であろう。 コメント 名前
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●デッキの概要 種族間のシナジーはほとんどないが、強力な専用インターセプト、魔導の書を最大限活用するため、大量の魔導士ユニットを搭載して戦うコントロール寄りのデッキ。 魔導士ユニットは各色に存在するため、採用するユニットによってプレイヤー毎の特色を出し易く、テーマデッキでありながらオリジナルデッキを組む楽しさがある。 相応にプレイングが難しいので、プレイヤーの腕が問われるデッキでもある。 魔導の書だけに頼っていても勝てないので、何かしら別の勝ち手段を用意することも必要。 ●デッキのキーカード 魔導の書 CP1で最大5000ダメージを飛ばす、このデッキの切り札。発動条件はあるものの、複数枚発動出来れば相手を更地にするのは容易。 このカードで相手の場を荒らし、大量の魔導士ユニットで雪崩れ込むのがこのデッキの勝ちパターンである。 魔導士の館 基本的に各色混合のデッキなので、2つ目の破壊時魔導士サーチ効果も役立つ場面が多い。 魔導の書の火力確保のためにも是非採用したい。 ●デッキ構築に際して ●採用したいユニット 進化カード 見習い魔導士リーナ 貴重なCP1魔導士ユニット。このデッキではOC効果を使うことは少ないが、魔導の書を使い回すことも出来るため、状況によっては手札に温存することも考えられる。 苦手な秩序の盾や王の治癒力を纏めて無力化出来る、闇神・ツクヨミの土台になれる点も評価が高い。 マッドシスター 貴重なCP1魔導士ユニット。2017年9月現在では見習い魔導士リーナと合わせてこの2体しかいない。 LV2以上のユニットを一方的に破壊出来るため、魔導の書で焼けないような相手も倒せる…かもしれない。青の進化の土台として使える点も優秀。 カイム 序盤を支える6000BPを持ち、トリガードローを持つ。キーカードを手札に呼び込むための無限の魔法石を引いて円滑にデッキを回したい。 雷鳴のエメルダ カウンター・クロック持ちの一人。クロックアップで全行動済みユニットに3000ダメージを与えるため、若干の牽制が出来る。 魔導の書と上手く組み合わせることが出来れば8000ダメージも狙える。 白夜刀のカンナ 非常に強力な効果を3つも内蔵している。鎮静剤珍獣などと違い、積極的に場に出しライフを奪いにいきたい。 これと幻夢のロキで呪縛を与えていくのも面白い。 幻夢のロキ 4CPと、このデッキでは少々重いが、コスト比相応のBPと2つの優秀な効果を持つ。 召喚時に捨て札のトリガーを回収出来るのでデッキ内のトリガーは絞っておきたい。 クシナダヒメ カウンター・クロック持ちの一人。此方は1ドロー。手札消費の激しい魔導士デッキにとっては非常に有り難い。 緑なので神の杯の発動条件を満たせるのも優秀。 給食係ピクシー 毎ターン任意の味方の基本BPを2000上げていける。自身を選択すれば1回で6000BPとなり、5000ラインを越えれるため初手に出すのも有効。 固着を付けて、疑似ユグドラシルにするのも面白い。 バーンソーサラー 魔導士としてはあまり優秀ではないが、3つめの破壊された時、捨て札の魔導士×2000ダメージが強烈。 とりあえず立てておけば牽制になる他、捨て札の魔導士が4体以上いれば戦神・毘沙門を道連れに出来るのは大きい。 炎の魔術師ヒトミ、蒼炎の魔術師ヒトミ 前者はアタック時にこちらのレベルを、後者は自身以外の味方ユニットが破壊される度に敵味方問わずレベルを上げられる。 どちらを採用するかはデッキの内容と相談になる。いっそ両方採用するのもあり。 ロキ 召喚時インターセプトを引いてくる。魔導士ではないが、魔導の書を引ける確率が上がるのは有り難い。 LV1ならBP8000と、壁としてもアタッカーとしても優秀。 闇神・ツクヨミ 苦手なキーワード能力を纏めて無力化出来る。他にも、エンジェルビルダーや裁きのマーヤ、心眼のナギ、タナトスなど刺さる相手は多い。 呪縛が付いている相手にはメリットになるので注意。 他には冥王ハデス、戦神・毘沙門等の盤面を一気に崩せる進化ユニットも採用したい。 ●採用したいトリガー インターセプトカード 魔導の書 このカードを最大限活かすことがコンセプトであるため、これがないと始まらない。 CP1で最大5000ダメージを飛ばす、このデッキの切り札。発動条件はあるものの、複数枚発動出来れば相手を更地にするのは容易。 このカードで相手の場を荒らし、大量の魔導士ユニットで雪崩れ込むのがこのデッキの勝ちパターンである。 魔導士の館 基本的に各色混合のデッキなので、2つ目の破壊時魔導士サーチ効果も役立つ場面が多い。 魔導の書の火力確保のためにも是非採用したい。 無限の魔法石 特定のキーカードを引いてくることが出来る。デッキの対応力を上げるためにも複数枚採用したい。 新品の鎧 無限の魔法石のような汎用性はないが、魔導士の書を引くことが出来る。 神への反逆 横に並べるデッキなので、相手のトリガーやインターセプトによって計算が狂わされると厳しい。無色でそれらを割れる可能性があり、ドロー効果も手札消費の激しいこのデッキには非常に有り難い。 神の杯 横に並べる以上、焼き対策はしておきたい。 ●デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 [[]] 進化ユニット カード名 枚数 [[]] トリガー カード名 枚数 [[]] インターセプト カード名 枚数 [[]] ユニット: 進化ユニット: トリガー: インターセプト 推奨JOKER(キャラクター) 手札を火力に変換出来るため、トリックフィンガーや冥札再臨のような手札補充系が多い。 先攻時 後攻時 ●このデッキに対するメタの張り方、対策など
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魔導士 ファイア 消費MP8 対象 敵全体 敵全体への火炎魔法。 クイックタイム 消費MP10 対象 敵味方単体 単体の行動を速める。 サンダーボルト 消費MP20 対象 敵全体 敵全体への電撃魔法。 マジックバリア 消費MP16 対象 味方単体 味方単体に魔法結界を張る。結界は3回魔法を受けると解ける。
https://w.atwiki.jp/myturn/pages/49.html
黒魔導士の評価と相性のいい装備 黒魔導士の評価とおすすめ装備を紹介しています。レギュラーでの評価や一緒に使いたいヒーローも紹介しているので、ぜひ参考にしてください。 黒魔導士の評価 レギュラー アリーナ 使いやすさ 5点 4点 3点 強い点 バフで守りを固める編成に強い。メタとして最適解になる可能性を秘めている。 弱い点 一体ずつ相手の枚数を削っていく方が効率がいいので、全体バフ解除の必要性が低い スキルが弱い+使いにくい 黒魔導士と相性がいい装備、キャラ 装備 キャラ バフ解除したターンにダメージを与えたい。遅延スキルを持つキャラとは相性が悪い。 ステータス レベル別ステータス アリーナでのステータス スキル構成 上へ
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◆概要 コムルーン島の西に砦を構えコムルーン火山噴火を食い止める研究をしており、ツキジマの町民には概ね好印象を持たれているが、サラマンダーの一部からはどうも怪しいと疑いの目を向けられている。 実際怪しさ全開で皇帝のHPが255以下だと問答無用で襲い掛かってきたりするが、勝利するか皇帝のHPが高ければ協力を求めてきて溶岩を固め火山の活動を抑えるアイスシードをくれる。気前よく何個でもくれる。魔導士の砦がマップに出てから長期間放置すると自分で溶岩を固めに行く。 表面的にはこれで火山の活動が収まり噴火の危機が去ったように見えるが、実際には火口に蓋をしたことで通常の規模を大きく超える大噴火を誘発してしまうことになる。 そもそも魔導士の本当の目的はコムルーン火山を大噴火させることで、大噴火によりかつて海中に沈んだ古代の遺跡を浮上させ、冥術が記された古代魔術書を手に入れようと画策していたのだった。 果報は寝て待てと言わんばかりに大噴火が起きるまで砦で寝ており、放っておけばずっと寝ている。何千年でも寝ている。 皇帝の行動により魔術師の行動も変わり、大噴火した後起こしに行くと浮上島へすっ飛んでいき、古代魔術書を手に入れている。起こさずに浮上島へ向かった場合は後からついてきて古代魔術書を持っていこうとする。どちらの場合も皇帝を懐柔しようとするが断ると戦闘になる。懐柔に応じると古代魔術書は手に入らない。 大噴火を阻止してから起こしに言った場合は怒り心頭で襲い掛かってくる。この時「また何千年も待たなければならない!」と憤慨していることから、古代人のような長命種か不老不死の秘術を施しているようだ。 ねんがんの こだいまじゅつしょをてにいれたぞ! そう かんけいないね 殺してでもうばいとる ゆずってくれたのむ!! ◆攻略法 古代魔術書を手に入れられなかった場合は1ターン目でストーンシャワーを使ってくるのでまずこれを凌げなければ話にならない。 他にも熱風やアークサンダーなど厄介な全体攻撃を使ってくるが、スタンや睡眠、とんらんは効くので速攻陣形でハメてしまえばいい。イド・ブレイクでとんらんと同時に魔力低下を狙うのもいい。 古代魔術書を手に入れたルートだと冥術しか使ってこないのでむしろ弱体化している。せっかく手に入れた力なので試してみたい気持ちはわからんでもないけど。
https://w.atwiki.jp/tyekerattyo/pages/17.html
ドラクエとは? スクウェア・エニックス(旧エニックス)から発売されている、日本製コンピュータRPGのシリーズ。ドラクエと略した愛称で親しまれる。表記上では「DQ」(Dragon Quest) という略称も用いられる。ドラゴンクエストモンスターバトルロードという、カードゲームもある。1プレイ100円です。